企業參訪 宇峻奧汀

Userjoy Technology Co., Ltd.昨天系上組團參訪碩果僅存的國內遊戲自製公司:宇峻奧汀

這家公司坐落在台北中和市,前身是宇峻、奧汀宇奧三家廠商,在民國93年底合併。著有超時空英雄傳說、三國群英傳、新絕代雙驕等代表作。

當天中午抵達目的地後,公關人員先在公司的會議室招待同學,休息吃便當。會議室擺滿了歷年作品、獎盃(其中有將近二十個 GAME STAR 獎盃)、與一台 Wii 給員工「研究」,看起來真的是有兩下子。飯後,由人力資源部的小姐做公司簡介,然後帶領同學參觀辦公室環境,接著還安排了研發一處的美術人員介紹遊戲3D的部分。

宇峻奧汀目前在台灣共有152位員工,其中有七成是研發人員,共有三個研發處。先後參觀了各研發處的辦公室、配音室、與QA部分。

  • 遊戲公司內部配置與一般辦公場所沒什麼兩樣,要說不同的地方,就是多了一堆海報公仔、與食玩等等宅物。就連春聯也是自製。
  • 大概瀏覽了程式人員所使用的工具,語言部份仍以 C++ 佔大宗。
  • 企劃人員普遍使用漢書2000做文字編輯。
    漢書至今還能保有不少使用者,真是不容易。
  • 企業文化沒有想像中地黑暗。辦公室各個角落也塞滿了其他國內外公司的作品。
    應該是很歡樂的工作環境。

近年由於更精緻的3D遊戲興起,在參訪的前一天,帶團的負責人也很幸運地爭取到有關3D開發的解說。

  • 台灣遊戲業界普遍採用 Autodesk 3ds Max 而不是 Maya
    似乎與 lhchen 所想的不同。:p
  • 以前的遊戲美術,如果是以 3D 製模,通常在 2D 輸出為通用格式(現場解說時是用 *.tga)的圖檔後,交給程式人員。而程式在圖形資料的處理,完全是自行開發。
  • lhchen 問到有關 Motion Capture,其實採用的國內廠商不多,主因還是沒有能符合作出誇張動作等需求的演員,所以大多是手動設計角色動作。
  • 現在的 3D Realtime 遊戲則是另外購買其他公司開發的 Game Engine 與 Library 等作處理。對一家規模不大的公司而言,投入這類 Engine 的開發,相當不敷成本。
  • 這家公司的 Online Game (例如天使之戀 Online) 大多是去買現成的 Engine (包括 Server/Client 等) Source Code 再製。
  • 很多人以為產業界流行用水果電腦完成美術相關的工作,據了解國內少有廠商採用 Mac 處理遊戲 3D 的資料。

活動尾聲前,人力資源部的正妹也加入 FAQ。

  • 簡單了解遊戲公司的人才需求後,其實只要願意努力,就業門檻真的不高。
    有關人員表示,宇峻奧汀很願意培養新人,從104人力網看來似乎真是如此。
  • 國內遊戲公司大多與其它科技業一樣,Loading 很高,需時常加班。
    不過宇峻奧汀卻是少數可以準時上下班的公司。(Google-styled 工作環境?)
  • 薪資方面沒有一定標準,端看面議結果。就目前情況,薪水普遍比其他偏電機的科技業來得少。
  • 曾有連「人在地上走」都寫不出來的三流工程師在這家公司騙了半年薪水。:p

就這樣了,聽到了一些秘辛與產業動態,不虛此行。只可惜沒能安排多一點的行程。

其實我真的有些心動,雖然目標是公務人員考試,但也不排除進入遊戲產業的可能。:p

以下照慣例分享此次的戰利品,雖然不怎麼樣。 :p
Gift from Userjoy

lhchen:「其實站在老師的立場,我很不希望你們送學生遊戲」
正妹:「(拿著麻將遊戲) 請同學帶回去不要自己玩,請給爸爸媽媽玩,就連八十幾歲的阿公阿嬤都會玩我們公司的遊戲」
同學:「張帝?」(爆)

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